虽然上周Mojang在基岩版放出了一个大招(巨型山地),但玩家也没有忘记上周Java版没有更新快照,所以这周无论如何,Mojang是不敢继续鸽的,因为Java版玩家急需一个重磅更新来“回击”基岩版玩家。还好,Mojang不负众望,21w10a它来了。
快照的正确打开方式
21w10a虽然如期更新,而且内容也很不错,但有些玩家却十分纳闷,为什么我的快照里面没有繁茂洞穴呢?这究竟是怎么一回事?
其实并不是你的快照中没有繁茂洞穴,而是你的打开方式不对。21w10a新增加的繁茂洞穴并不会直接生成的世界中,而是要自己创建自定义世界,选择LushCaves(繁茂洞穴)生物群系,才能在地底看到。
LushCaves(繁茂洞穴)
繁茂洞穴玩家并不陌生,因为早在更新之前就已经有所了解,而且前面几个快照还专门先加入了繁茂洞穴的植物以及一些方块,其中让玩家记忆深刻的莫过于发光浆果。
这次的繁茂洞穴组成和前面提到的内容并无大的差别,但Mojang新增了杜鹃树、黏土池以及垂滴叶。杜鹃树由缠根泥土、橡木原木、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶组成,这是地底木头的来源,也是玩家能够在洞穴生存下去的重要物资。
虽然此前已经提到了繁茂洞穴,而且大部分的植物和方块都已经见过面了,但繁茂洞穴真正加入MC后还是出乎了我的意料,因为它实在是太美了,如果我不说,你可能都不会认为这是在地底。
有树有花有水,能撸方块能填饱肚子,这完全颠覆了此前的洞穴,是MC洞穴史上改变了洞穴的更新。
不会自然生成的矿石
除了繁茂洞穴外,矿石仍然是快照更新中的一个重点内容。
首先Mojang再次对煤矿石、铁矿石、金矿石、钻石矿石、深层铁矿石、深层金矿石、深层钻石矿石、深层青金石矿石和深层红石矿石这些此前修改过的矿石材质进行了又一次的修改,但修改幅度并不算大。
其次除了上面提到的矿石材质修改外,Mojang还新加入了三种深层矿石,分别为深层绿宝石矿石、深层铜矿石、深层煤矿石。但这三种矿石很奇特,虽然加入了MC中,但却无法自然生成,只能通过创造模式物品栏和指令获取。
至于为何加入,Mojang的解释是为地图制作和数据包制作玩家加入的。
矿石分布第三版
由于世界高度上下限都增加了64格,所以以前的矿石分布在新世界中显然是行不通的,因此这几个快照Mojang都在不断完善矿石的分布格局,而现在迎来了第三版。
矿石分布第三版整体上和第二版差距并不算大,大家关心的可能就只有两点:
提高了山地绿宝石的生成频率,你在山地能够看到更多的绿宝石;缩小了钻石矿脉的规模,同时提高了生成频率,但整体钻石总量还是降低了。从这张矿石分布图中,你也可以知道为什么新加入的三种深层矿石无法自然生成了。因为绿宝石矿石、铜矿石、煤矿石的生成区域压根就不再0层之下,而深层矿石为0层之下专有矿石,二者本身就是相互冲突的,自然也就无法生成了。
化石
化石是一个比较稀有的地下结构,而在地底有了更深的64格之后,化石的生成也随之更新了,现在化石可以在0层之下生成。在0层之上生成时,化石结构中一般会掺杂着不少的煤矿石,而在0层之下由于没有煤矿石的生成,取而代之的是深层钻石矿石,化石结构的格局一下就被深层钻石矿石拉高了。
但由于一个化石结构携带着不少的深层钻石矿石,所以0层之下的化石生成并不算常见,可能你找寻半天也找不到一个。物以稀为贵,这并没有什么问题。
史莱姆变小了
虽然我不知道史莱姆和洞穴更新有何联系,但这次更新Mojang特意把史莱姆的最大尺寸给缩小了,由原先的变成了,足足缩小了一倍。
当然如此尺寸的史莱姆是不会自然生成的,玩家想要看到只能通过summon指令召唤,召唤方式为/summonminecraft:slime~~~{Size:}。
从最近的更新我们可以看出,Mojang在Java版主攻洞穴,因为Java版有旁观者模式,可以更容易看到洞穴更新的全貌;而基岩版则主攻山崖,双管齐下可以大大缩短版本更新的时间。这也从侧面表明了,这次更新的内容真的很多,多到Mojang要两边同时开工才能在规定时间内容完成更新内容,所以我们可以好好期待一下,后面的更新应该更精彩。