原神夜兰既出,国家队里下一个被替换的会是

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写这个其实有点标题党了。原本想探讨一下国家队未来的替换目标,但越研究夜兰就越发现,她其实没法完全替代行秋,甚至加入雷国以后反应还有点不稳定。

夜兰在玩家的期望里是会作为行秋上位出现的角色,减轻挂水压力从而使深渊上下两路都能打出不错的反应。但角色出了之后却发现夜兰挂水没有行秋舒服。

既然写了这个标题,还是先从国家队说起吧。

国家队和胡行钟的配队原理相类似,主要靠稳定的元素反应进行增幅输出,表面上最强的是吃满了拐还能后台输出的香菱,实际上是挂水少年行秋。稳定的挂水和全员后台使国家队成为足以承载原神核心玩法的优秀队伍,且非常适合手残。

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2.0的雷电将军完成了国家队的最后一块拼图,一劳永逸解决充能问题,且补上了国家队第四人的输出,使传统国家队能够在新深渊配队里依然拥有一席之地,保证了平民依然能跟上怪物强度的步伐。

国家队既已成型,那么接下来如何加强?靠替换吗?如果是的话,官方的替换思路显然和我们不一样,因为夜兰她并没有行秋那么强的挂水能力。虽然大招长得很像,宛如母子(不是),但夜兰挂水在一定程度上依赖手法和走位,并没有行秋那么容易,充能也是个问题,还没有减伤,容易暴毙。

但夜兰的优势在于作为副c的伤害,和给队友带来的增伤效果。

近期所出不论主c还是副c角色,都有一个明显的共性:为队友增伤。国家队强在哪里?强在一辅三c、全程反应、全员输出。如果要逐步替换,凭设计师的水平当然不能堆数值照抄,那怎么办?看着去年出的一堆五星,我产生了一种思路:全员辅c。边辅边c互相增伤,既加强了角色间的配合避免单打独斗,也十分符合元素反应的核心玩法。

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假如官方拥有这样一个思路,那么下一个替换谁比较合适?我觉得是班尼特。为什么这么说?因为草系要来了。从现有的燃烧反应来看,草系反应并不像水火反应那样互不相容,也就是说水草反应有可能会造成水元素伤害,这可以填充夜兰在队伍中挂水不稳定的缺点。

于是我的猜测逐渐明朗:出现一名草系角色,后台增伤的同时辅助夜兰挂水,顺便当个奶妈,两个五星同时替换班尼特和行秋。

至于香菱,细心的玩家应该早就发现,2.0以后出的角色几乎没有出现锁面板的现象,辅助也不再直接加成面板,香师傅的超强锁面板机制或将成为绝唱。换句话说,当新角色把锁面板玩法冲击得差不多,就该换掉香菱了。这个时机我猜要等到纳塔的消息出来之后。

最后,仍然是惯例的一句话:以上纯属猜测,欢迎讨论。



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