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水,一种天然存在于《我的世界》的液体,与地球上水被称之为“生命的源泉”不同,在Minecraft即使没有水,玩家依然可以活得很好!
所以今天我们便来深入探讨一下,关于“水”的那些秘密。
01
问题:水究竟是不是方块?
你可能认为水不是一个“方块”,因为在没有桶的情况下你不能把它收集起来并且放进物品栏。但我们制定规则并且我们说这是一个方块。就这样吧。——摘自wiki
这是DuncanGeere说过的一段话,也许你会对这个名字陌生。但说到《我的世界》背包盘点系列,你应该印象深刻。而Duncan就是背包盘点系列的撰笔人,换句话说,他深知每个方块背后的故事。显然,“水是方块”这件事他很有发言权。
年5月,Notch在Classic版本中第一次加入了水源方块,那个年代,仅一个水源方块,就能淹没整个世界!奇怪的是,在当时一株植物被种植在水中时这格水会突然的消失。于是大量的mc玩家意识到,原来水就是一格方块。
年,也就是NOTCH离开的第4个年头,Jeb决定对“水”进行一次大范围的更新,这一版本被称之为水域更新。而这一次更新,奠定了未来将“水”独立出方块的计划。
是否意味着:现在的水属于方块,但未来的水将不再是方块?
02
一个伟大的计划:将液体独立出方块!
是的,你没看错!未来《我的世界》“水方块”将彻底成为一种非常科学的液体,而非方块。可能这是这么多年以来Mojang首次提出的一个“去方块化”的概念:将方块和液体,完整的划分开来。
为什么会这么说?
①我们把时间线再次拉回到9年前,也就是当初刚mc加入水的Classic版本,玩家们发现植物无法被浸至在水中,一旦放置同时水会消失,变成一格空气。基于这个特性玩家便询问Notch:为什么会发生这种奇怪的现象。Notch回复说:这是个BUG,会很快将其修复。
然而这个修复的承诺一等便是整整9年的时间。在很长一段时间内,这也成为了一个无法被解决的技术性BUG。
②直到1.13水域更新首次提出了“含水方块”的概念,即海草、台阶、铁轨等等都拥有了“含水”的特性。其实现方式是在这些含水方块中加入一个waterlogged的标签,用来控制该方块是否可以含水。这也首次实现了海水中拥有海生植物,水和木栅栏可以放在一格水当中的特性等等。
当我们所有人都认为,这是《我的世界》水方块迈向更“科学”的一个世纪变革时,Mojang却称这只是一个临时性的解决方案。也就是说目前版本当中所谓的含水,仅仅只是液体的一个最初级的过渡性形态而已!
那么是否我们可以做出推论:在未来的版本中,mc的水将变成真正意义上的“液体”?
03
Minecraft的“去方块化”之路!
首先,《我的世界》真的是一个完全由方块构成的世界么?并不是,举个简单的例子——闪电。它甚至没有自己的材质,直接编码进了游戏引擎中。从而让人们看上去更像是现实中的闪电!
这也从侧面得知Mojang为什么会对“水”如此执着的更新,甚至将其当作一个长远的目标。为的就是追求更逼真,更真实的mc。但我们不禁要思考一个问题,《我的世界》在10年,年,甚至0年后是否还会为了更加科学,抛弃如今这般充满了方块化的概念世界?
水方块,尚且可以变成真正意义上的液体。树,是否可以变成真正意义上的“圆”呢?