你可能认为水不是一个“方块”,因为在没有桶的情况下你不能把它收集起来并且放进物品栏。但我们制定规则并且我们说这是一个方块。就这样吧。——DuncanGeere
事实上,“水”在我的世界里太过于常见,太过普通导致大家都对水的特性一知半解,所以本期来聊一聊,被玩家们忽略的“水”特性。
“水”特性
水的方块性
在我的世界里,水也被称为方块。可能出乎大家的意料,因为水是方块却不能像开采其他矿石一样获取,而只能借助铁桶。所以大家都把它当做液体看待。
水的自然性
通俗来讲,就是水在真实世界里的特性在游戏中也有体现。
比如水有流向。在我的世界里,重力连石头都搞不定,但却能影响水的流向。水往低处流,平地里也往四周流。
在垂直方向上,水可以飞流直下三千尺,直到碰到方块阻挡。而在水平方向上,只能够到达前后左右的各7个单位。水流途中要是有阻拦物,自然就会断掉。如果是一些农作物或者蜘蛛网,火把,铁轨等杂物,就会被水冲走。
水有颜色,在不同的地方会呈现不同的颜色。普通的海洋或河流,水是浅蓝色的。而沼泽地带则会呈现浅而黯淡的灰绿色。
水下无法呼吸,陆地生物在水里最长只能憋气15秒,否则就会持续扣血。当然啦,只要头在水面上就不算,而且人物是可以游泳的,逆流会比顺流游泳困难,人物可以在深水里自由地上升和下降。
水块的传播
通常来说,在平地里,玩家们用铁桶放的水,是以原地为中心,南北横纵各扩大7个单位,最后形成一个个菱形方块,面积为个平方单位。
利用水流的垂直特性和水平特性,就可以随心所欲控制水的传播了。
所以下面我们来讲一讲水的利用。
水的利用
无限水源
虽然我的世界里遍布着水源,但每次去河边取水都太麻烦,走路会浪费大量的时间。如何节省这段时间呢?没错,随身携带水源不就最好了吗!
下面小编给大家介绍几种常用的“水源”生成大法。
(1)2×2型
这种方法要求至少3桶水。在地上挖一个2×2的正方形的坑,随便填满3个或4个角的水,就可以实现。
(2)“L”型
顾名思义就是挖一个L类型的坑,深度没有要求,边长随意。每个坑都要有水才能成功。
(3)3×1型
这个方法只需要连续挖三个方块就好了,倒水的时候只倒两边的就能成功,不需要三桶水。
PS:虽然是无限水源,但一次只能装一下,在创造模式下,两次快速点击就会将其破坏。
当然,知其然更要知其所以然。
无限水源的官方解释如下:若一格流动的水紧挨着2个或更多个水源方块,且下方有一个固体方块或水源方块,则这格水会停止流动,变成一个水源方块。同时,玩家也可以在狭窄的沟渠里放置水源方块,然后逐渐将沟渠扩大来创造人工湖。
简单来说,就是一格流动的水周围有两个水方块就会使它停止流动,也就意味着可以源源不断产生水。
收割农作物
大家都明白发洪水的道理,我的世界里水流就可以冲走农作物,但不会消失。所以依托这个原理,在农场上制造一股水流,收割之时开启,同时在末端放上箱子,就可以实现自动收割的操作了。
爬山
要说通往罗马的路,那可不止一条。大家最常用的爬山方法就是往下堆土块了。但我们还可以依靠水流的垂直特性,只要往高处倒一桶水,水就会一直往下流,这个时候你就可以从下面往山顶上一直游了,玩家体验极好,强力推荐。
最后,如果大家在我的世界里发现“水”的新玩法,欢迎在下方留言。大家共同交流。