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你不得不承认一个事实:mc小萌新和大佬之间的生存技术,其实是拥有“天壤之别”的。我们以水为例,萌新认知是一格水=一格水;而在老手的世界里,一格水=无限水;
当然我曾经无数次聊过一格水的话题,但今天我们以不同的《我的世界》版本实验,进行一场全方位的一格水变无限水的测试。
1、传统炼药锅取水法;
这是最为经典的《我的世界》取水悖论,即将一桶水倒在地面一格中,用水瓶可以无限次在一格水中取水,但三瓶水就可充满炼药锅,同时桶又可以取出一桶水。故而三瓶水=一桶水=一炼药锅水。因此利用这个悖论可以 地在mc中获得水资源。
2、炼药锅取水法二(基岩版专属)
JAVA版中,玩家只用水桶选中炼药锅使用,方块进行水的倾倒与盛取;然而基岩版不同,一旦有水流流经炼药锅的上方,便可充满炼药锅中的水。无论这个流水是水源方块还是水流方块。但此方法JAVA版不可行,基岩版专属。
3、炼药锅取水法三(雨水)
Minecraft这个不科学的世界,只有一个方块可以证明“雨水”是真实存在的水。那就是炼药锅,当玩家将炼药锅的正上方暴漏在雨水中时,无论是下雨还是雷暴天气,它都将会缓慢盛满,做到了真正的没有水=无限水的事实。
4、海绵吸水法
我们先来看下海绵的具体作用:mc的海绵,可以在游戏中吸取,以自身方块有中心向外扩散≤7格距离内所有水方块。这个水方块包括水源和水流。而一格水的水平扩散长度为“1格水源+7格水流”所以当海绵距离水源方块为8格时,便可吸收所有的水流,成为一个湿海绵。湿海绵在熔炉烧炼后,会得到额外的一桶水。
5、海绵吸水法二
上面我们说到了将水方块水平横向流动时的海绵吸水方法,然而别忘了,水流是可以无限向下的。因此竖向水流海绵吸水法,不需要 的计算,距离大于7格以上均可获得湿海绵,从而无限次取水。这远比水平放置成功率高得多。
6、灵魂沙取水法
准确来说,这是一个BUG取水法。利用了《我的世界》海洋更新后增加的“气泡柱”方块。即在基岩版中,当玩家在距离“灵魂沙”2格以上的距离放置水方块,水流最终接触到灵魂沙,便会形成整串的气泡柱。用空桶对准这2格高的气泡柱取水,便可获得两格水方块。
(目前:仅中国版基岩可用, 的国际BE、JE均被修复;)
7、熔岩块取水法
理论依据同灵魂沙,只不过一个是涌流一个是涡流罢了。但这里我想强调下气泡柱的产生逻辑,《我的世界》经过多次改版之后,目前的一个逻辑就是:只有水源方块接触的熔岩块、灵魂沙、气泡柱方块,这三种方块才会诞生新的气泡柱。
8、海带取水法
首先将水置于2格高的位置,一格水流+一格水源。然而将海带种植在水流方块当中。《我的世界》会将海带所在的这一格方块变成水源。因此玩家便拥有了两桶水啦!
9、海草取水法
理论依据同海带相同,因为他们都属于海洋中的水生植物。这也是在海洋版本之后新增的无限取水法。但比较有意思的是,《我的世界》海草是可以通过骨粉在水下使用来获取的,这也能解决某些人没水哪来海草的疑问。
10、海泡菜取水法
是不是没想到,水生物种当中,还有一类比较奇怪的方块“海泡菜”。海泡菜在现实中其实是生物,但是在《我的世界》是一个方块,准确来说这是一个“仿生”方块。取水方法与海带类似。
11、方块复制,以冰取水法
由于不同版本间复制“方块”的红石机器均有不同,随着Mojang对BUG的修复,这些机器也一直都在变化,所以生存模式下的方块复制机器制作不再阐述。但这个无限水的逻辑是来自于“冰”,mc的水方块在寒冷的冰原,或者是海拔高的地区会形成冰。而冰作为一个方块,它是可以被复制的。故而有无限水一说。
可能这是目前为止,几乎涵盖了《我的世界》各版本中所有的一“一格变无限”取水方法。不过我要跟自己抬杠了,这种奇葩的知识有什么用?毕竟都在mc玩生存了,那还会缺水么?