任天堂LABO填了那些娱乐机器人的坑触

任天堂新公布的LABO,成了前几日话题的宠儿,动静堪称海啸级效果,玩家也都把硬纸板和“硬盒”玩家玩出了花。而如今话题风头渐渐平息,是时候让我们静下心来探究一番,这个乍看只是一款NS“插件包”的LABO,究竟为何能如此吸引人?

这其中固然有在互联网时代,一个有趣的创意可以在社交媒体传播中如鱼得水的外部原因,但另一方面,LABO本身也自有它的妙处。它极为接近娱乐机器人的概念,却把这一领域短期内各种填不上的坑——行业壁垒、技术关系、成本限制以及定位冲突等等,全都凭技术、创意和巧劲一一填平或绕过。

跨界之壁

在基于科学技术支撑和金融体系下的现代社会,虽然信息流通早已便利万分,但不同的社会业务反而比起历史时代更加“隔行如隔山”,想要“通吃”非常困难。

以游戏业之内为例,就分为软件和硬件两个不同领域,大部分公司只是且只能专精其一。软件领域大家都很熟悉,比如KONAMI、Cap

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