我的世界水是在游戏中不可或缺的元素之一,主世界有大量自然生成的水,它们形成了海洋、湖泊、河流和瀑布,而在村庄、沙漠水井、要塞、林地府邸中也会生成水。
在基岩版中,水也作为海底废墟的一部分自然生成,但只生成两格,充水的战利品箱子和它上面的方块是水,在Java版中,水不能直接以物品形式获得,要用桶去收集。
万万没想到我的世界基岩版的水居然有两种颜色,游戏玩家在基岩版用指令在下界荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林和诡异森林生成的水是红色,玄武岩三角洲的水是蓝色。
估计有的玩家压根就没有观察过或者尝试过,自然不清楚这个秘密,实际上,关于水的神秘特性不止如此,还有六个同样值得玩家们留意一下,说不定有朝一日用得上。
一、水会阻止爆炸的发生,这是由于我的世界水在游戏中具备超高的爆炸抗性,导致水吸收了所有的爆炸,可惜的是水下TNT、床或者重生锚的爆炸属于例外,不包括。
二、水在多数时间都是静止的,而不是流动的,当被一个特定的方块更新触发时,水会变成流动的,更新它的级别,接着又变回静止,比如水泉是流动、海湖河是静止。
三、水出现BUG的原因是在我的世界游戏中生成的结构不会触发方块更新来让水流进它们,说句实在话,我尚的大世界觉得玩家们在生存模式中或多或少都遇到过这些。
四、水与干海绵接触时,三至五方块内连接的水被消除,干海绵随之变成湿海绵,原来水中的海草、海带、睡莲也被移除且掉落对应物品,水生物会因此受到窒息伤害。
五、如果我的世界钟乳石的附着方块上方有水源,那么其就会滴落水珠且滴落的水珠能被炼药锅收集,水下方是固体方块也会有水滴粒子从固体方块下滴落的视觉效果。
六、玩家头部在水下时,站在水底的挖掘时间是正常的五倍,没有站在水底则为二十五倍,使用水下速掘附魔,使得水下挖掘速度变快,站在水底与正常挖掘时间一样。
不知道你们对此又有什么样的看法?你们平时还了解过我的世界水方块的哪些特性?
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