步骤1:首先,继续下载并导入本教程中使用的画笔,这样您以后就不必这样做了。您还可以下载用作资源的其余图像,以便在需要时准备好它们。
创建一个大小为xpx的新文档(Ctrl+N),然后单击“确定”。
第2步:打开图像“天空”。按Ctrl+A选择全部,然后按Ctrl+C复制。返回到我们新创建的文档,然后按Ctrl+V进行粘贴。将此图层以及将来从其他文档粘贴的所有图像转换为智能对象(右键单击图层,然后从下拉菜单中选择“转换为智能对象”)。
使用自由变换(Ctrl+T)定位天空,如下所示。
第3步:打开图像“水下”。选择全部并复制/粘贴我们的文档。使用自由变换将此图层放置如下所示。这将作为我们场景的水下部分的基础。
第4步:希望你已经熟悉了图层蒙版,所以我不会详细介绍如何创建图层蒙版。创建图层蒙版(“图层”“图层蒙版”“显示全部”),然后使用“渐变工具”(G)以黑色填充水下图层的上半部分。使用渐变工具而不是矩形选框将为我们提供平滑无缝的遮罩效果。
第5步:打开图像铣削。使用钢笔工具(P)选择工厂并在我们的文档中复制/粘贴。如下所示放置磨机。
正如您所看到的,我们开始在场景中放置各种对象以使其在视觉上正常工作。
第6步:创建曲线调整图层(图层新调整图层曲线)并将曲线向下拖动以变暗。正如你所看到的那样,它会使整个场景变暗,但我们希望暗化效果仅限于磨机。为此,只需在曲线图层和铣削图层之间按住Alt键单击即可。此操作称为将图层剪切到另一个图层-它会将色相/饱和度调整图层的所有效果限制为剪切图层(下面的图层)。您可以拥有无限数量的上部裁剪图层,这些图层将通过下面的单个图层显示/限制。
第7步:打开图像“Sea”。使用矩形选框工具选择海面并复制/粘贴到我们的场景中。添加一个图层蒙版,并使用标准柔软的圆形画笔在图层中使用黑色绘制遮罩地平线和海面的下部硬边。不要忘记将其转换为智能对象。
第8步:创建如下所示的曲线调整图层并将其剪切到水面图层。向上拖动蓝色曲线,向下拖动红色曲线,使水面颜色为蓝色。
通常在导入对象时,它们看起来不合适,因为它们具有与场景其余部分不同的色调。发生这种情况时,您应该使用“曲线调整图层”或“色相/饱和度调整”图层对导入的对象进行颜色校正以适合场景的其余部分。没有固定的食谱-知识来自丰富的经验。
在我们的例子中,水面具有暖色调(黄色/红色),而我们的场景具有更冷的色调(蓝色/青色)。通过在曲线调整图层中向下拖动红色曲线,我降低了红色的数量。向上拖动蓝色和绿色曲线会增加蓝色/洋红色的数量,从而使表面与场景的其余部分很好地融合。
第9步:创建一个新图层(Ctrl+Shift+Alt+N)并使用其中一个导入的飞溅画笔创建一些水面与水下相遇的波浪。使用橡皮擦工具(E)擦除不必要的飞溅。应用微妙的颜色叠加效果,使其与水更好地融合。
您可以通过双击图层并打开“混合选项”屏幕来应用“阴影”,“颜色叠加”和许多其他效果。使用智能对象时,双击将在另一个窗口中打开智能对象,所以不要这样做-而是右键单击智能对象,然后从下拉菜单中选择“混合选项”。
第10步:创建一个新图层,使用40%不透明度的标准粉笔刷绘制一块如图所示的分区并将该层放置在水面层下方。以下是图层调色板的外观。
第11步:创建一个新图层并将混合模式更改为“正片叠底”。选择20%不透明度的圆形软刷,并在水面上涂上黑色,如下所示。这将是海洋生物的影子。之所以我现在这样做而不是在我放置生物之后这样做是因为你可能很难找到通过无数层的方法并将这个层放在它应该的位置。
第12步:创建一个新图层并用从天空采样的深蓝色填充它(#)。将混合模式更改为“线性减淡”。
Photoshop具有前景色和背景色。如果按Alt+Backspace,将使用前景填充所选图层,按Ctrl+Backspace将使用背景颜色填充图层。同时按D将前景色设置为黑色,背景设置为白色。因此,如果您想快速填充黑色或白色图层,您可以选择图层,按D然后按Alt+Backspace或Ctrl+Backspace。
第13步:创建一个新图层。选择气泡刷并将不透明度降低到10-20%。在我们场景的水下部分画一些气泡。使用图层蒙版隐藏不需要的气泡。
第14步:创建几个新图层并从灯刷组中选择光线刷。将图层的混合更改为叠加并创建一些来自上方的光线(使用50%不透明度)。为每个图层创建图层蒙版,并隐藏光线的上半部分,使其仅在水下可见。
如您所见,叠加混合模式非常适合灯光效果。颜色躲闪也很适合实现发光效果。
第15步:打开文件“SmallFish”。选择鱼并复制/粘贴到我们的文档中。在靠近水面的地方放置三条鱼(只需按下Ctrl+J几次复制粘贴的鱼层),并在底部附近放一条松鱼。将鱼层的不透明度降低至31%。
一个好的做法是对图层进行分组,以使文档保持整洁。选择多个图层(选择时按住Ctrl键),然后按Ctrl+G进行分组。
第16步:
打开图像“ScaryFish”。在我们的文档中选择鱼并复制/粘贴。将鱼放在底部附近,将不透明度降低到38%。
第17步:我打算在鱼的前面放一盏灯,这样我们就应该让它的头更亮。创建几个新图层并将其剪切到鱼图层。将其混合模式更改为“叠加”或“颜色减淡”,并使用10%不透明度的标准圆形软刷在鱼的指示区域上绘画。
我使用多层的原因是为了灵活性。我可以创建一个新图层,画一点,如果我喜欢这个效果,我会保留它。稍后如果由于某种原因它不适合场景的其余部分我可以删除它。
第18步:
创建一个新的曲线调整图层并将其剪切到鱼图层。向下拖动曲线使鱼变暗。
第19步:
创建一个新图层并选择标准圆形软刷。将不透明度最大值设置为%,然后在下面指示的区域中单击一次以创建灯光。
第20步:现在让我们实现一个很酷的效果。从闪电刷组中选择闪电刷,并从灯光中产生一些白色闪光。较低的不透明度使鱼上有一些小的闪电。添加颜色叠加效果以使闪光混合。
第21步:
创建一个新图层并将圆形软刷的不透明度降低到10%。使其大px并在灯光上单击一次或两次。将混合模式更改为“颜色减淡”。正如您所看到的,ColorDodge非常适合实现发光效果。如果效果太强,请降低图层的填充。
第22步:打开图像“Creature”。选择全部并在场景中复制粘贴。一旦你按照下面的指示放置生物,添加一个图层蒙版,并通过用40%不透明度和黑色刷子在图层中绘画来部分隐藏该生物的水下区域。
如你所见,我把这个生物放在我们在步骤11创建的阴影上。
第23步:
创建一个新的曲线调整图层并将曲线向下拖动到变暗。将其剪辑到生物图层。用黑色填充图层蒙版,并在生物的水下部分涂上50%不透明度的白色画笔,以显示效果。
第24步:
记得大白鲨?我确实这么做,我记得最多的是那些洁白的牙齿。我们这个可怜的生物牙齿略带黄色-没有牙医会不敢看那个嘴巴-所以让我们自己修理它们。创建曲线调整图层并向上拖动曲线以使其变亮。用黑色填充图层蒙版,在牙齿上的图层蒙版中涂上白色。
第25步:创建色相/饱和度调整图层并将其剪切到生物图层。将色调滑块拖动到,将“饱和度”滑块拖动到57.使用黑色填充图层蒙版,并在图层蒙版中使用白色绘制,以显示对眼睛的效果。
第26步:重复上述步骤,但这次将色调滑块更改为-40,将饱和度更改为79.在图层蒙版中用白色涂抹。
第27步:创建一个图层(或更多以获得灵活性)并将混合模式更改为叠加(或颜色减淡)。使用标准圆形软刷,20%不透明涂料,白色覆盖凸起和形状的生物,使它们脱颖而出。将刷子的尺寸减小到1px,并在鼻子和颈部区域涂上一些坚硬的白色轮廓。
第28步:创建一个新图层并将混合模式更改为叠加。从天空采样浅蓝色,并在生物的头部和颈部涂上20%的不透明度,使其与场景融为一体。
第29步:在一层新的涂料上,用40%不透明度的标准粉笔刷在生物颈部的细线上,据说它从水中出现。
第30步:在设置为Multiply的新图层上,使用带有深红色的血刷(#8b0e16)在生物的嘴附近涂抹一些血液。
第31步:打开其中一个油漆飞溅图像,然后使用选择颜色范围选择油漆飞溅。将闪光复制并粘贴到场景中。使用图层蒙版可以很好地融合它。
步骤32:使用下面显示的设置创建曲线调整图层并将其剪切到启动图层。通过执行此操作,我们将执行步骤8中讨论的某些导入对象所需的颜色校正。您还可以添加剪切的色相/饱和度调整图层并将饱和度滑块拖动到-50以降低强度。
第33步:打开图像“手”并使用钢笔工具选择手。复制/粘贴到我们的文档中并将手放在生物的嘴里。
第34步:创建一个曲线调整图层并将其剪切到手上。向下拖动曲线使其变暗。您还可以添加色相/饱和度调整图层并将其剪裁到手上。将饱和度滑块拖动到-52。
第35步:打开图像“船”。使用钢笔工具选择船只。将船复制/粘贴到我们的场景中并按下图所示放置。使用图层蒙版部分隐藏船的底部(水下出现的地方)。
第36步:
创建曲线调整图层并将曲线向下拖动到变暗。将它夹到船层。
第37步:
现在创建另一个剪切的曲线调整图层,但这次向上拖动红色曲线以增加船的颜色强度。
第38步:
我们应该稍微降低船的强度。创建色相/饱和度调整图层并将其剪切到船层。将饱和度滑块拖动到-74。
第39步:
创建另一个剪切的曲线调整图层并将其剪切到船层。这次使用下面显示的设置来增加对比度。
第40步:创建一个新图层并将混合模式设置为“叠加”或“颜色减淡”。使用白色圆形软刷在船上涂漆,使其像我们在步骤27中所做的那样突出。
步骤41:
创建一个新图层,并用粉笔刷在水面撞击船的位置形成一条波浪线。
步骤42:
打开图像“Dolphin”。选择海豚并将其粘贴在我们的场景中。如下所示将海豚放在背景中,并将不透明度降低到69%。使用飞溅刷标记海豚从水中跳跃的地方。
第43步:
在磨房附近的遥远的土地上使用棕榈刷创造几个黑暗的棕榈树。应用深绿色叠加效果。
步骤44:
是时候把海盗放在船上了!打开图像“女孩”。使用钢笔工具选择女孩(它不必非常精确,因为我们将调整女孩的大小)。将海盗女孩放在船上,如下图所示。使用图层蒙版隐藏腿部,使其看起来像是在船内。
第45步:
我使用了几层设置Overlay或ColorDodge为海盗女孩画画并使她脱颖而出。使用1px画笔创建一些微妙的轮廓,特别是在剑周围(它会使它看起来很清晰)。之后使用较大的柔软刷子,在不透明度非常低的情况下涂抹现有的高光,使它们更加突出。
第46步:
我们的场景看起来不错,但缺乏活力。我们可以通过添加一些漂亮的白色飞溅来实现这个特定场景。随着各种尺寸和不透明度的飞溅刷产生一些飞溅,其中生物从水中出现并靠近船的前部。使用图层蒙版可以更好地混合它们并剪切曲线调整图层以使它们更白。
正如你所看到的,魔鬼在于细节。我们可以继续下去并添加各种细节,但我认为我们的场景整体看起来不错。就像一个名人说过,一旦你无法为它添加更多的东西而没有完成它,而是当你不能将元素从它上面拿走而不会使它看起来不完整(或沿着那些线条的东西)。
第47步:现在它来到了我最喜欢的部分:添加那些漂亮的最终效果,这将使场景真正脱颖而出。那么我怎么知道要添加什么?好吧,有一对夫妇认为我几乎总是做好看的最后效果。我几乎总是添加一个镜头光晕,我在涂层上涂上白色以强调主要点,我增加对比度,有时我添加一个小插图,我放置好看的纹理(星云,闪光和特殊的fx)在顶部一切,并将混合模式更改为ColorDodge。
让我们从镜头光晕开始吧。创建一个新图层并用黑色填充它。转到滤镜渲染镜头光斑,然后选择下面显示的设置。将图层的混合模式更改为屏幕,并在图层蒙版中隐藏所有明亮部分,并仅留下微妙的下部。
步骤48:我们场景的水下部分看起来有点沉闷。让我们通过添加一些随机细节来解决这个问题。打开图像“Underwater2”,选择全部并复制/粘贴我们的场景。将粘贴图层的混合模式更改为“叠加”。使用图层蒙版隐藏水面上方的部分。(不要忘记将其转换为智能对象!)
第49步:创建几个新图层并将其混合模式更改为叠加。其中一个使用柔软的刷子在可怕的鱼上涂上白色,另一个使用相同的刷子在场景底部涂上一层微妙的黑色。
第50步:创建新的色相/饱和度调整图层并将饱和度滑块拖动到-39。用黑色填充图层蒙版,在场景底部涂上白色,使水下看起来更自然(当你走得越深,光线和颜色就越少)。
步骤51:创建一个新图层并将混合模式更改为叠加。选择圆形软刷并将尺寸增加到-px。将不透明度设置为5-10%,并在场景的边缘涂上黑色,在中间涂上白色。通过这样做,我们将巧妙地将焦点改变为所有动作发生的场景中心。
步骤52:创建曲线调整图层并将曲线向下拖动以变暗以使场景稍微变暗。
步骤53:根据我的口味,水的表面有点太亮了。让我们通过添加曲线调整图层,向下拖动曲线并用黑色填充图层蒙版来改变它。现在用白色涂在海浪上,以显示那里的暗化效果。
步骤54:创建一个Vibrance调整图层并将vibrance滑块降低到-31。
顺便说一句,所有调整图层都位于图层新调整图层....
第55步:创建亮度/对比度调整图层并将对比度增加到39。
步骤56:
按Ctrl+Shift+Alt+E可从所有可见图层创建图层。应用10px高斯模糊(滤镜模糊高斯模糊)并将图层的混合模式更改为柔光。添加一个图层蒙版,并用黑色在水面上绘制部分,以仅在水下显示效果。
第57步:再次按Ctrl+ShiftAlt+E,但这次通过转到“滤镜”“锐化”“钝化蒙版”来应用锐化效果。
步骤58:创建一个色相/饱和度调整图层并将饱和度增加到74.用黑色填充图层蒙版,用白色涂抹在野兽嘴上出来的血腥飞溅上,然后在船上和海盗女孩身上稍稍涂一点颜色小。你也可以在生物头上画画,让它变得蓝色和强烈。
步骤59:打开图像“Nebula1”。选择全部并在场景中复制粘贴。如下图所示放置图层。
第60步:将星云图层的混合模式更改为“颜色减淡”,并将“不透明度”降低到70%。在图层蒙版中隐藏所有明亮区域和硬边缘。
步骤61:打开图像“Nebula2”并执行与我们在步骤59和60所做的相同的操作,但这次在图层蒙版中仅显示水面以上的部分。
步骤62:最后让我们为我们的场景添加一个小插图。创建一个新图层并用白色填充它。转到滤镜镜头校正,然后使用下面显示的设置创建晕影。将图层的混合模式更改为“乘法”,如果效果太强,请添加图层蒙版并隐藏发生暗剪裁的位置。
最终结果
我们已经完成了!
和所有事情一样,你练习的越多,你就会越好-不仅要看到这些细节,还要自己创造它们!
希望您喜欢本教程并发现它很有用。如果您有任何疑问,请在下面留言,评论或批评!祝你有个美好的一天