快照让人生气先理解我的世界为何先出音乐快

经过这两次的快照更新内容,让游解觉得单一的更新似乎没有两个快照能够一起更新来得让人感觉到和谐。原本在上次快照21W42A的音乐快照让很多玩家仿佛置身于我的世界音乐和空灵的世界,让人身心愉悦,而这次的快照21W43A则是让玩家看到内容后有些生气的内心,都随着音乐而消气而心平气和,以至于有玩家都说这两次快照配合那么完美。虽然两次内容依旧不是很多,但两次快照的形式一起看来,很多玩家仿佛被官方“套路”而却能乐在其中。

快照21W42A:音乐快照

相信不少玩家对这样的画面似曾相识?唱片机和鹦鹉在一起的画面曾经出现在我的世界直播前的宣传视频。经历这个宣传视频后,很多玩家都感到纳闷不知道为何在此后直播中没有宣传的内容?而这样的画面却姗姗来迟地出现在直播后的快照中。先前玩家们依据这个宣传视频的内容来脑洞我的世界直播内容,显然也让很多玩家尴尬,玩家对比直播前的宣传内容与直播没有关系,得出所有的内容都只是为宣传直播的时间而已这个尴尬的结论。既然玩家终于在快照看到这样的熟悉画面,那么就让这些鹦鹉和狗一起奏乐,继续舞吧。在这次快照中,玩家热衷去地下寻找刷怪笼、图书馆或者矿洞的宝箱,以此来获取更多的音乐唱片,虽然只新增的两张音乐唱片,一张空灵的音乐,另一张则是欢快的音乐,玩家却乐此不疲。

除了音乐唱片的更新,本次我的世界更新的音乐也做了调整,一些生物群系的音乐主要来源两位音乐制作人美国的LenaRaine和日本的KumiTanioka,其中:

高耸入云的雪山配的音乐是Standtall(挺立);

连绵不绝的雪山山脉配的音乐是Standtall(挺立)、wending(慢行)和FloatingDream(浮想联翩);

平凡的草原之山配的音乐是Standtall(挺立)和wending(慢行);

冰封的雪山之中配的音乐是Standtall(挺立)、OneMoreDay(再来一天)和AnOrdinaryDay(平凡的一天);

山脚下鲜花随处绽放的草甸配的音乐是wending(慢行)、InfinteAmethyst(无限紫水晶)和ComfortingMemories(安慰);

宽广而姹紫嫣红的草地群系配的音乐是LeftToBloom(任其绽放)和OneMoreDay(再来一天);

幽暗的滴水洞穴配上的音乐是wending(慢行)、InfinteAmethyst(无限紫水晶)和AnOrdinaryDay(平凡的一天)

(以上英文自译,即供参考)

如此众多的音乐让玩家在周游我的世界各个生物群系不会感觉的孤寂和无趣,这些音乐与生物群系是官方尽量让玩家感觉到匹配,让玩家在游览世界的时候,听着这些音乐能够沉浸在这个虚拟的世界之中,感受到音乐带给人内心哪种舒畅。

熟悉的唱片机和鹦鹉

在道具更新方面,这次快照更新了两个玩家最不常用到的方块,一个是光源方块,这个方块自从1.17版本前的快照21W13A就在更新,那时的光源方块配着向外发出的密集光线效果,那样的设计也一度被玩家吐槽像有座的太阳发光后明暗变化。到了快照21W18A和21W20A,光源方块被改得像一些会变色的灯泡那般,毫无美感没有灵魂,甚至有些土气的感觉。直到这次的光源方块明暗鲜明有些渐进性的感觉,让光源方块有了灵魂。至于另一个屏障方块,当玩家创造模式手持物品形式的屏障方块时,所有已经放置的屏障方块会以粒子效果的方式显示其物品图标,玩家绕着屏障不管从哪个角度看到的都是屏障的正面,仿佛会追随玩家视角那般。而生存模式内拿着屏障也不会出现粒子效果,若粒子效果设置为“最少”时,屏障粒子将不会被显示。

光源方块的改变,屏障不会被显示

至于在地形方面,和先前的快照其实相差不大,只是在官方不小心修改一行代码,然后我的世界的地形发生了巨大的变化!最后在快照发布,我的世界官方也不得不吐槽自己的失误,当然为了掩盖尴尬,官方的人员就在恶地的一些奇怪地形发表了自己的解释“给恶地不祥之地一点爱”!换句我的世界玩家通俗易懂的话就是给恶地一点特性。然而,在修改地形方面,这次快照与快照21W43A相比就是小巫见大巫。

给恶地一点爱的特性

快照21W43A:特性快照

那么关于这“大巫”一样的快照到底发生了什么?用官方的话来说,它是一个搅拌机的快照。或许有玩家很难理解,简单就是说这个快照乱七八糟,特性满天满地飞的快照。玩家看到这样的快照后,理性的玩家甚至会有些生气,因为这样的快照在他们看来就是“不负责的快照作品”,也可以说是修改错误后,没时间而丢出的应付作品。首先,地形在这个快照可谓是非常的奇怪,不得不让官方在快照通告三次强调玩家要保存备份!在这个快照中,玩家可以看到很多分界鲜明的群系分界线,还有漂浮的方块与树木,其中让游解震撼的一幕是海平面与山间形成了一段垂直的分界,海水直立在两山间隔之处,如同这样的特性只有在我的世界中才能见到,若在现实海水显然会全部倒灌入山间中的峡谷。当然这样的特性显然还不能让玩家生气,恰恰相反,这样的特性是玩家最喜欢的特性之一,玩家不需要准备任何药水即可看到整个海切面的风景。

海切面的风景

除了地形在这个快照已经被搞得扎乱无章,其他的如同村民的村庄,有些漂浮在空中,一些被孤立在海中,甚至还见到一些村庄被悬崖面一分为二,悬崖顶有村庄,而崖底也有村庄,让村民形成天水一隔。不管怎么说,村民被这样可以有效的降低被怪物全歼灭的可能。而想要袭击被完全隔绝,那么只能让掠夺者哨塔直接被隔离在海中,巧合的是这个想法在这次快照被实现了,哨塔隔离在海中显然无法再派人攻击玩家的村庄了。这些四处散落在奇怪地形的村民或掠夺者的建筑,让很多玩家乐在其中。很多以前没有的想法也纷纷付诸实践,比如空岛的村庄放僵尸来测试村民是否会跳海?悬崖顶上的村民是否会沿着玩家为他们搭建的下山路到悬崖下去?掠夺者哨塔的掠夺者是否会打下周围三座岛屿的村庄等等?

奇怪地形处的建筑

地面上的特性让玩家欢乐多,但并非所有的地下世界也会有相同于地面多的有趣特性。首先,进入地下世界的洞穴入口被修改,减少了河流和海洋海岸线附近被淹的洞穴数量。官方地下世界就Y=0坐标做了分界线式的修改!Y=0坐标以上的特性,还是让玩家感到有趣的,在这里看到更多的水域!虽含水层水位变化减少,意味着地下瀑布稍微减少,但玩家也会拥有具有相同水位的更大区域,那么地下船旅行稍微容易一些,而带来的问题是先前快照利用地下瀑布漂流的机会也会更少。岩浆湖与地下湖泊相互靠近,让人有着水火分界的和谐之感。

原本在Y=0坐标附近的基岩被移除!而Y=0坐标以下却让不少玩家感到生气,在旧区块中,如果y=0处有基岩区域,则在基岩下面的所有方块将填充深板岩,这就造就一些区域Y=0以下全是深板岩!对于官方这个一刀切的更新模式也是非常无语,要知道在先前的快照已经就Y=0以下的世界做了不少的设置,那时候深入地下复杂多变的深板岩玩家还是比较满意的,官方若能很好的拿来用,也不至于使得当前这个快照着实让玩家目瞪口呆。

值得一提的另一个关于浮萍的更新,限制浮萍只能放置到粘土、草、泥土、农田、苔藓、有根泥土、灰化土和菌丝体上。如果游解没记错,这是1.17快照的更新内容之一……不难看出,官方在更新过程快照让特性再次出现,或许也应验了官方要修改世界参数有种牵一发动全身的困难,所以有这次如同赶作业般糟糕表现,或许玩家们应该理解下官方的难处!

Y=0以下的世界全是深板岩

写在最后

纵观这两次快照,相信玩家都意识到官方视乎很懂玩家的心理,用一次音乐快照提前安抚玩家的内心,然而来发一次赶作业般的特性快照。这样玩家听着动听的音乐,玩着特性快照,喜欢特性的玩家乐在其中,而不喜欢特性的玩家也会在音乐的渲染下,即使有些生气但也不会有太大的反应。看到这里,你觉得我的世界官方在更新内容的时候不会抓住玩家的心理吗?这或许也是官方在无奈之下对玩家下的“套路之术”。

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