我的世界史蒂夫的虚空三只手,同时使用弩和

李从悠 https://m.39.net/disease/a_5387160.html

表弟问:原版MC就那么些内容,为什么有人不会觉得腻呢?

原版MC的内容真的少吗?其实你所了解的玩法只是冰山一角!

史蒂夫的虚空三只手,你见过吗?弩作为双持武器,需要双手进行填充箭矢。因此玩家在持弩的时候,副手栏的道具是无法使用的,但是上图在拉弩的同时,望远镜还挂在眼睛上,难道有隐形的第三只手在扶着望远镜?

其实这是一个显示bug,在副手栏中使用望远镜,然后在不松开右键的情况下将弩切换到主手,就会出现上图所示的情况。(注意,整个过程中右键不可松开,否则望远镜会“掉”下来)

如何以苦力怕的视角生存?在旧版本中,你可以使用“着色器”来实现这种效果,但着色器早已被移除,所以你只能先使用旁观模式进入苦力怕的视角,然后使用指令清除自己,重生之后再用指令切换到生存模式,此时你仍保持着苦力怕的视角,但是不能按F5切换游戏视角,否则会恢复正常。同理,你也可以得到末影人、蜘蛛的视角。

你的告示牌能写这么多字吗?还原方法:首先在语言选项中将“强制使用unicode字体”设为“开”,unicode码又称为统一码,它为每种语言的字符设定了统一的二进制编码,以满足跨语言的文本转换,MC之所以有这个设置,是因为它内置了多种语言。

开启该选项之后,此时游戏的所有字体都会变小,然后在告示牌上写满字,最后再关闭强制使用Unicode字体,字体会重新变大。告示牌的宽度是不变的,同样的字数下,字体变大,长度自然变长,就会出现字体超出告示牌的情况。

有床我不睡,我就喜欢睡在地上,凉快!这是一个非常古老的bug,但直到1.18也没修复,看来是被官方归为特性一类。重现方法非常简单,在床旁边放一个矿车,玩家先坐到矿车里再点击床,正常情况下玩家会睡在床上,但实际上在瞬移的过程中,玩家会被矿车拉回到地上,不过这并不影响你休息。

这是一个旋转的风扇,图酱看到的第一反应:机械动力模组!

确实,机械动力模组可以轻而易举地还原出各种机械装置,这种风扇简直是小菜一碟,甚至还能加上一个控制它转动的开关。但如果图酱说这是在原版MC中实现的,你信吗?

在《我的世界》基岩版中,放置不同角度的盔甲架,然后给它装备盾牌,并调整动作使盾牌呈现水平的状态,多个盾牌以不同角度重叠在一起就会形成一个扇面,使用喷溅型隐身药水隐去盔甲架的外观,风扇就完成了。(如果追求完美,可以使用命令方块赋予盔甲架无粒子效果的隐身)

接下来就需要使用命令方块的帮助使风扇转动,将命令方块设置为“重复,无红石”,然后输入指令:

execute

e[type=armor_stand]~~~tp~~~~10~

该指令可以让盔甲架在原地旋转,其中“10”可以修改成其他数字,数字越大,转动速度越快。伴随着盔甲架的旋转,盾牌也会随之转动。

其实原版MC也分多种玩法,建筑、红石、跑酷、生存,甚至有玩家以发掘特性为乐。举个简单的例子,图酱做了四年的MC图文,依然有素材可写,由此可见,MC的玩法是有多丰富



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