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大家好,我是我要吃煎蛋。欢迎大家阅读本期内容!
在我的世界里,你有真正的了解亮度吗?那么今天带你重新认识亮度(light/lighting)
在我的世界里亮度不仅仅在影响我们的视觉,它还影响着植物的生长,生物的生成。
我们将亮度分为三个方面介绍,分别是光照等级,内部光照,和渲染亮度。
光照等级共有16级,从0到15
光照根据洪水填充算法传播,每增加1曼哈顿距离,光照等级减1,直到衰减为0。(不懂曼哈顿距离,看往期内容)
在我的世界有两种类型的光,天空光照和方块光照。
天空光照的亮度等级为15,它的颜色是偏白色光。(和时间变化无关)
方块光照的亮度从0—15都有,它的颜色是偏黄色光(橙)这一点开过光影的朋友应该都有直观的认识。
下图介绍了亮度15—0的所有方块光照
光源方块比较特别,它含有0—15的所有亮度(建筑师的最爱,无灯照亮)
目前只能通过指令获得(/give
slight_block数量亮度等级)例如想要获得20个亮度为15的光源方块:
/give
slight_block当作为方块放置时,因为光源方块是非固体方块,而且完全不可见,不能被开采,不能被选中,就像空气一样。但是可以被替代,什么意思呢?看下图
我在钻石块上放放置了1个亮度为15的光源方块,四周被照亮。然后又在光源方块的位置放置钻石,光源方块被替代,光源消失重回黑暗。
还有比较有意思的一点,光源方块可以放在水中,并且和水同时存在,所以光源方块不会被水替代。
但最有意思的一点就是光源方块可以被活塞推动,并且观察者也可以观测到光源方块,当光源方块被粘性活塞来回拉动时,会像闪光灯一样闪烁!
在我的世界里还有一种方块叫半透明方块,当光源通过这些方块时会减少光照等级。
半透明方块光源通过冰会减少3个等级,水减少2,蜘蛛网和树叶减少1.
所以在海下或者河下想要阻止溺尸的生成,光照方块的摆放必须要更加密集!
内部光照是用于游戏内部计算,就是它影响着生物的生成,植物的生长,还有阳光传感器的输出。
我的世界通过天空光照,时间,天气来计算内部天空光照,然后通过和方块亮度的比较,取最大值作为内部光照等级,最大值是15。在光照等级相同情况下,方块光照比天空光照更亮。
当天空光照为15时(就是抬头就能看到天的位置)
中午晴天的内部光照为15
中午下雨或下雪时内部光照为12
中午雷雨天的内部光照为10(但是生物生成系统会将会判定为5,所以会生成攻击型生物)
午夜晴天的内部光照为4
我插一嘴,看不明白也没关系,不影响玩游戏,天空光照和时间没有关系,是时间变化导致亮度曲线才变化,所以就算晚上只要你抬头能看到天,你的天空光照也是15,但是内部光照会因时间和天气变化而变化(主世界)
所以是内部光照在影响生物的生成和植物的生长,当然这也只是其中一个因素。
下面重点来了,这个要圈起来!!!不同的内部光照对不同生物,方块,植物的影响,看下图。
10月20日至11月3日是西方的万圣夜(不给糖就捣蛋)
注1:蠹虫只能生成在亮度小于等于11,远离玩家5格以上的以刷怪笼为中心的9×5×9的空间内。(蠹虫不能生成在距离玩家5格范围内)详细看往期蠹虫刷怪笼的改造。
注1:阳光(天空光照)不影响雪和冰的生成,产生影响的是假设生成雪和冰所在方块的内部光照。
注2:作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。南瓜梗和西瓜梗生长时检查梗上方方格的内部光照,而非梗本身所处方块的内部光照。
注3:作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。如果因光照不足而从地上拔起掉落成物品时,参考的是作物方块本身的内部光照
注4:参考光照等级为其上的空气方块。“部分透明”方块指将透过后的光照等级削减至少3级的方块(扩散衰减1加上方块衰减2)比如水
渲染亮度
渲染亮度就是我们在游戏里能直观看见的亮度,渲染出的亮度取决于光照等级,时间和天气。
正如之前提到的,天空光照不会因为时间变化而变化,是时间变化导致亮度曲线变化,看下图。
亮度曲线分别是白天,夜晚,地狱和末地的亮度曲线变化,横坐标是方块光照,竖坐标是天空光照。
在图中可以明显的看到同等光照等级,方块光照更加明亮。
在下界不受天空光照的影响,即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光,相当于主世界亮度等级7时的样子
在末地,与下界一样,是恒久不变的暗淡光芒,亮度是偏蓝绿色,相当于主世界亮度等级稍大于7时的样子。
还有一点是关于亮度的——平滑光照,它是一个表现两个方块之间亮度差,加黑方块边角从而实现更真实的阴影和光线的光照引擎,它不会影响生物的生成和植物的生长,它只会影响对游戏的渲染,在游戏里是默认开启的,它会使光影看起来更加柔和,真实,关闭后会使光照更加方块化,看下图对比。(对于亮度传播范围更加清晰)
开启了平滑光照关闭了平滑光照对于亮度方面的所有介绍就到此结束了(资材取自中文MinecraftWiki)
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