用游戏主机来提供技术支持,用极低的成本来实现可观的效果,用软硬件搭配与高度的DIY特性来打破“丰富”与“质量”鱼与熊掌不可兼得的限制。即使LABO未必谈得上“重新定义游戏”,也未必能让任天堂离“世界的主宰”更近一步,它都让这个世界变得更加好玩了一些。
任天堂新公布的LABO,成了前几日话题的宠儿,动静堪称海啸级效果,玩家也都把硬纸板和“硬盒”玩家玩出了花。而如今话题风头渐渐平息,是时候让我们静下心来探究一番,这个乍看只是一款NS“插件包”的LABO,究竟为何能如此吸引人?
这其中固然有在互联网时代,一个有趣的创意可以在社交媒体传播中如鱼得水的外部原因,但另一方面,LABO本身也自有它的妙处。它极为接近娱乐机器人的概念,却把这一领域短期内各种填不上的坑——行业壁垒、技术关系、成本限制以及定位冲突等等,全都凭技术、创意和巧劲一一填平或绕过。
■跨界之壁
在基于科学技术支撑和金融体系下的现代社会,虽然信息流通早已便利万分,但不同的社会业务反而比起历史时代更加“隔行如隔山”,想要“通吃”非常困难。
以游戏业之内为例,就分为软件和硬件两个不同领域,大部分公司只是且只能专精其一。软件领域大家都很熟悉,比如KONAMI、Cap
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