DNFlike打了7年混战,结果被晶

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本文不含商业合作

作者

鳗鱼、权杖三

今年的暑期档,《晶核》不知不觉间就成功突围了。

游戏由朝夕光年旗下的北京绿洲工作室研发,在国内iOS畅销榜TOP10已经半个多月了,近一周排名甚至稳定在TOP5。而且《晶核》还是畅销榜TOP10中除了《原神》以外唯一一款跨端游戏,游戏收入应该比较想象中的还要高。据悉目前游戏首月流水超过4亿,单它仅上线半个月的时间。

《晶核》最早在年7月的虚幻引擎嘉年华上亮相,研发团队曾经表示该项目不会以二次元游戏作为定位。在上手体验过《晶核》之后就能理解,玩法上参照《DNF(地下城与勇士)》并将该玩法受众作为目标用户,定位自然会有所偏差。

七年混战

十五年前腾讯代理发行《DNF》端游,年在8周年IP发布会上《DNF》宣布端游最高同时在线人数突破万,其手游则计划在下半年开启测试。从测试到国内上线未果,《DNF》手游开始了长达7年的等待,期间不断有产品垂涎这批用户。

第一款吃到红利的游戏是《阿拉德之怒》。

年9月杭州一家叫藤木网络的公司成立并获得恺英网络的投资,《阿拉德之怒》是旗下首款产品。

《阿拉德之怒》的名字就与《DNF》的故事背景「阿拉德大陆」雷同,玩法也非常相似。

年4月《阿拉德之怒》开启测试,在5个月内的测试期内收获万流水。同年10月,游戏由恺英网络独家代理运营,主要在上士、九游MG、xy等平台运营,前两个月的总流水为.17亿。游戏新知曾依照恺英网络和藤木网络的分成协议推导过《阿拉德之怒》后来的营收,游戏在年~年的运营收入分别为4.8亿、5.80亿和1.86亿,三年合计12.04亿。仅仅是在部分渠道上就有这样的创收成绩!

一款游戏造就了一家公司,也能将其推向没落。《阿拉德之怒》很早就引起了腾讯的注意。年12月,腾讯就《阿拉德之怒》以著作权侵犯和不正当竞争为由提起诉讼,要求游戏停止开发及下架,并且索赔0万元。

这笔赔偿金对比游戏流水来看显然不算什么,但与此同时公司原大股东中润资源(持股55%)解除了收购协议,公司没了大靠山。藤木网络又再撑了几年,年还曾搬至新的办公点,但很快恺英网络和公司创始人们都相继退出股东行列,公司被转手给上海酷雨网络之后就渐渐没了声音。

最终不太正规的《阿拉德之怒》成了一锤子买卖,在市场角落狠狠捞了一笔油水就走。

年初藤木网络的公司年会

腾讯起诉《阿拉德之怒》显然不会真的是为了这笔钱。它在年还起诉了北京掌娱无限共同开发的《地下城勇士:战神降临》,索赔万元;年腾讯向恺英网络发送律师函,要求其下架XY平台上的《地下城与勇者》(年4月该游戏在支付宝的充值金额共计25.6万,游戏在年4月关闭服务器)。

而腾讯的《DNF》手游一直到年才开启预约;年游戏宣布定档8月上线,结果在仅剩下两天的时候突然延期,而这一延就是三年,至今都没有放出新的项目消息。

至于游戏延期的原因,网络上众说纷纭,大多数猜测都离不开版号。当前可以得知的是,《DNF》手游的版号在年就拿到,而从腾讯和游戏开发商NEXON的pipeline来看,游戏应该还在为上线国内市场做努力。

万受瞩目的产品陷入沉寂,后面陆陆续续有产品想要冒头。

最受

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